課程形式
線上
課程名稱
Blender入門教學課程架構
課程編號
1338
課程期間
2025-11-13 ~
老師
課程類別
資訊能力
時數
18 (小時)
修課人數
1
標籤
素養提升, 職涯輔導, 證照培育
簡介

(於114-2學期以後,學期內完成課程修畢,即可認抵通識課程微學分1學分) (詳細時間及申請流程將公告於通識中心網頁)

*通過本課程可計陽光幼苗自主學習活動15次,課程若有兩種以上類型,僅能擇一類型申請。
*重要提醒!!!「陽光幼苗自主學習活動」及「通識課程微學分」,僅能擇一採認!


臺北市立大學通識教育中心微學分及自主學習課程
課程綱要

一、課程名稱:Blender入門教學課程架構(□實體授課(為宜)  ■線上教學)

二、開課類別:■資訊及程式相關課程  ■考核之相關課程  □EMI課程
     (此3項無則免勾選)
     □講座  □展演  □實作  ■工作坊
     (此4項務請至少擇1勾選)

三、開課學年度:114學年度第2學期 (■常年開設)

四、基本資料:

(一)            總授課時數:18小時( 9或18小時)

(二)            授予學分數:1學分(0.5或1學分)

(三)            學分認抵領域:通識-共同選修

(四)            招生人數:無限制

(五)            開課單位(學分認抵單位):通識教育中心

(六)            協同開課單位: ■教發發展中心

(七)            備註:(可填寫課程時間、報名方式、報名時間、錄取公告方式等事項)

五、 課程介紹(課程宗旨、先備知識等): 本課程旨在帶領學員從零基礎進入 3D 創作世界,透過 Blender 軟體的操作學習,了解建模、材質、燈光、動畫與渲染的整體流程。課程從介面入門到作品輸出,循序漸進地培養學員的立體思維與實作能力。學員無需具備 3D 軟體使用經驗,具備基本電腦操作能力即可參加。

六、 課程目標:

1.     認識 3D 建模與 Blender 軟體操作介面。

2.     能獨立完成模型建構、貼圖與打光設定。

3.     掌握動畫 keyframe 概念與簡易鏡頭運動。

4.     完成具個人風格的 3D 作品並輸出展示。

七、 授課教師:莊上逸老師

八、 與通識基本素養之關聯性:□公民涵養  □自然生態  □藝術美學

                        ■資訊科技  □健康樂群  □人文反思


九、 課程進度:

課程次別

課程日期/

時間

授課教師

上課內容/主題

時數

1

預計114學年度第2學期起,開放於線上平台給學生學習。

莊上逸

老師

第一階段:3D 基礎與介面入門(3小時)

18

● 簡述 3D 世界與元素組成

● 認識 Blender 介面

● 視圖控制與切換

● 視窗切換、物件基本操作

● 操作熟悉練習

● 實作練習:製作簡單物件雪人

2

第二階段:基本建模技巧(6小時)

●認識 3D Cursor 與應用

● 認識 Pivot 軸心與座標系統

● 點線面模式切換與選取操作

● 模型細分、環切、倒角、切割

● 點線面的刪除與融合

● 法向(Normal)介紹與顯示

● Mesh 編輯模式操作:擠出、鏡射、細分、合併與分離

● Modifier 介紹與常用功能應用

● 建模實作:

簡單物件(愛心、椅子)

中階物件(花草樹木、烤麵包機)

3

第三階段:材質與貼圖(3小時)

● 認識 UV 與 UV Editor

● UV 紋理展開與繪製

● 認識 Shader Editor

● 設定顏色與材質

● 為模型上色與貼材質

4

第四階段:燈光與攝影機(2 小時)

● 三點式打光原理

● HDRI 環境光設置

● 攝影機取景與景深設定

● 實作練習:製作有氛圍的畫面構圖

5

預計114學年度第2學期起,開放於線上平台給學生學習。

莊上逸

老師

第五階段:動畫與ketframe(2 小時)

● 動畫基礎原理

● 位置與旋轉keyframe設定

● 簡單鏡頭移動

● 實作練習:讓物件或鏡頭產生動畫效果

6

第六階段:渲染與後製(1 小時)

● Eevee / Cycles 渲染引擎介紹

● 輸出設定與渲染流程

● 簡單合成與後製調整

● 輸出最終成品(靜態圖)

7

第七階段:作品製作與展示(1 小時)

● 完成最終作品與細節微調

● 作品展示與分享

● 最終成果輸出與展示

總時數

18

 

十、 評量方式:完成觀看影片、課後測驗達60分及格通過。

(一)  每45分鐘會有3-5題選擇題,總共會有30題選擇題
每題3分,總分100分,達到60分即可通過

十一、    參考書籍與內容 :  

1. Blender 3D: Noob to Pro(作者 Wikibooks Community,2024)
本書以開源學習為宗旨,從介面入門到建模、貼圖、燈光與動畫,逐步帶領讀者熟悉 Blender 的完整功能,內容簡明易懂,適合初學者自學與課程輔助教材使用。

2. The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation(作者 John M. Blain,2023)
本書以實務操作為導向,透過範例示範與逐步指引,介紹 Blender 的建模邏輯與動畫製作流程,幫助學員理解 3D 創作的核心概念與應用技巧。

3. Blender Guru: Beginner Donut Tutorial Series(作者 Andrew Price,線上教材)
此系列為全球最受歡迎的 Blender 入門實作課程,透過製作甜甜圈專案,引導學員學會模型建立、貼圖、打光、渲染等基礎技能,寓教於樂。

4. Blender 實戰手冊(作者 Jason van Gumster,歐萊禮出版社,2022)
內容涵蓋多項實際專案案例,著重於工作流程與實用技巧,協助讀者從基礎操作邁向創作層面的應用,適合進階練習參考。

 


報名資訊    
報名期間
開始: 2026-03-01
總人數限制
無限制
其他資訊
承辦人
李佳穎 / 教學發展中心 (電子郵件: ying0223@utaipei.edu.tw)
Livewell / 勵活課程
開課單位
教學發展中心
課程 QR code
https://tms.utaipei.edu.tw/course/1338
課程教材