一、課程名稱:Blender入門教學課程架構(□實體授課(為宜) ■線上教學)
二、開課類別:■資訊及程式相關課程 ■考核之相關課程 □EMI課程
(此3項無則免勾選)
□講座 □展演 □實作 ■工作坊
(此4項務請至少擇1勾選)
三、開課學年度:114學年度第2學期 (■常年開設)
四、基本資料:
(一) 總授課時數:18小時( 9或18小時)
(二) 授予學分數:1學分(0.5或1學分)
(三) 學分認抵領域:通識-共同選修
(四) 招生人數:無限制
(五) 開課單位(學分認抵單位):通識教育中心
(六) 協同開課單位: ■教發發展中心
(七) 備註:(可填寫課程時間、報名方式、報名時間、錄取公告方式等事項)
五、 課程介紹(課程宗旨、先備知識等): 本課程旨在帶領學員從零基礎進入 3D 創作世界,透過 Blender 軟體的操作學習,了解建模、材質、燈光、動畫與渲染的整體流程。課程從介面入門到作品輸出,循序漸進地培養學員的立體思維與實作能力。學員無需具備 3D 軟體使用經驗,具備基本電腦操作能力即可參加。
六、 課程目標:
1. 認識 3D 建模與 Blender 軟體操作介面。
2. 能獨立完成模型建構、貼圖與打光設定。
3. 掌握動畫 keyframe 概念與簡易鏡頭運動。
4. 完成具個人風格的 3D 作品並輸出展示。
七、 授課教師:莊上逸老師
八、 與通識基本素養之關聯性:□公民涵養 □自然生態 □藝術美學
■資訊科技 □健康樂群 □人文反思
九、 課程進度:
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課程次別 |
課程日期/ 時間 |
授課教師 |
上課內容/主題 |
時數 |
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1 |
預計114學年度第2學期起,開放於線上平台給學生學習。 |
莊上逸 老師 |
第一階段:3D 基礎與介面入門(3小時) |
18 |
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● 簡述 3D 世界與元素組成 ● 認識 Blender 介面 ● 視圖控制與切換 ● 視窗切換、物件基本操作 ● 操作熟悉練習 ● 實作練習:製作簡單物件雪人 |
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2 |
第二階段:基本建模技巧(6小時) |
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●認識 3D Cursor 與應用 ● 認識 Pivot 軸心與座標系統 ● 點線面模式切換與選取操作 ● 模型細分、環切、倒角、切割 ● 點線面的刪除與融合 ● 法向(Normal)介紹與顯示 ● Mesh 編輯模式操作:擠出、鏡射、細分、合併與分離 ● Modifier 介紹與常用功能應用 ● 建模實作: 簡單物件(愛心、椅子) 中階物件(花草樹木、烤麵包機) |
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3 |
第三階段:材質與貼圖(3小時) |
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● 認識 UV 與 UV Editor ● UV 紋理展開與繪製 ● 認識 Shader Editor ● 設定顏色與材質 ● 為模型上色與貼材質 |
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4 |
第四階段:燈光與攝影機(2 小時) |
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● 三點式打光原理 ● HDRI 環境光設置 ● 攝影機取景與景深設定 ● 實作練習:製作有氛圍的畫面構圖 |
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5 |
預計114學年度第2學期起,開放於線上平台給學生學習。 |
莊上逸 老師 |
第五階段:動畫與ketframe(2 小時) |
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● 動畫基礎原理 ● 位置與旋轉keyframe設定 ● 簡單鏡頭移動 ● 實作練習:讓物件或鏡頭產生動畫效果 |
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6 |
第六階段:渲染與後製(1 小時) |
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● Eevee / Cycles 渲染引擎介紹 ● 輸出設定與渲染流程 ● 簡單合成與後製調整 ● 輸出最終成品(靜態圖) |
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7 |
第七階段:作品製作與展示(1 小時) |
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● 完成最終作品與細節微調 ● 作品展示與分享 ● 最終成果輸出與展示 |
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總時數 |
18 |
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十、 評量方式:完成觀看影片、課後測驗達60分及格通過。
(一) 每45分鐘會有3-5題選擇題,總共會有30題選擇題
每題3分,總分100分,達到60分即可通過
十一、 參考書籍與內容 :
1. Blender 3D: Noob to Pro(作者 Wikibooks
Community,2024)
本書以開源學習為宗旨,從介面入門到建模、貼圖、燈光與動畫,逐步帶領讀者熟悉 Blender 的完整功能,內容簡明易懂,適合初學者自學與課程輔助教材使用。
2. The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling
& Animation(作者 John M. Blain,2023)
本書以實務操作為導向,透過範例示範與逐步指引,介紹 Blender 的建模邏輯與動畫製作流程,幫助學員理解 3D 創作的核心概念與應用技巧。
3. Blender Guru: Beginner Donut Tutorial Series(作者 Andrew Price,線上教材)
此系列為全球最受歡迎的 Blender 入門實作課程,透過製作甜甜圈專案,引導學員學會模型建立、貼圖、打光、渲染等基礎技能,寓教於樂。
4. Blender 實戰手冊(作者 Jason van
Gumster,歐萊禮出版社,2022)
內容涵蓋多項實際專案案例,著重於工作流程與實用技巧,協助讀者從基礎操作邁向創作層面的應用,適合進階練習參考。